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Archives pour 04/2009

La photo infinie

26/04/2009

Vous connaissez tous les principes, on reproduit une photo à partir d’un ensemble d’autre photo. Mais si vous poussez le système au bout vous obtenez ceci :


www.thegreenguide.com/infinite-photograph

Des photos, composées de photos, composées de photos etc… etc…

Ho c’est beau la technologie !

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Hadopi pas adopté ?

09/04/2009

[édité 10 avril 2009]

Désolé pour ce racolage de dernière minutes…

Je voulais juste vous faire suivre 2 articles relatifs à la dernière connerie en date des nos chers politiciens : la loi création et internet (non voté).

Résumé rapide, la loi création et internet est une loi inapplicable, qui répond à la demande de puissant lobby très proche de notre gouvernement et plus particulièrement de Nicolas Sarkozy. La loi allant jusqu’à couper l’accès Internet d’un foyer.

L’idée rigolote à la base de cette loi est qu’il est possible de réguler ce qui se passe sur le net. Oui je sais moi aussi ça m’a fait beaucoup rire. M’enfin nos pauvres représentant viennent à peine de comprendre ce qu’est le MP3, il faut y aller doucement avec leur petits cerveaux, faut pas les bousculer. Peut être qu’en 2015 ils auront compris ce qu’est vraiment internet…?! Aller savoir…

Bref je vous conseille de commencer par cette lecture :
http://www.ecrans.fr/Il-faudra-abolir-Hadopi-si-une,6899.html

…puis d’enchainer par celle-ci :
http://www.ecrans.fr/Lettre-ouverte-aux-spectateurs,6877.html

Rien de révolutionnaire, c’est juste quelques peronnes qui ont compris ce qui se passe dans la vrai vie… Il y a de l’espoir !

Article complémentaire relatant le vote à l’assemblé :
http://assemblee.blogs.liberation.fr/urvoas/2009/04/rejet-dhadopi-les-le%C3%A7ons.html

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Onlive, une révolution dans monde du jeu vidéo ?

03/04/2009

Lors de la GDC 2009 (Game Developper Conference) a été présenté un service du nom de onlive. Derrière ce nom bizarre se cache une idée géniale (sur le papier)…

Le problème des jeux vidéo sont :
- les correctifs
- le piratage
- le portage multiplateforme
- la faible puissance des plateformes
- les jeux d’occasions (c’est un problème pour les éditeurs, nous nous sommes très heureux que cela existe ;-)
- les limites des modèles de ventes traditionnel (on achète une boite de jeu)

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