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Onlive, une révolution dans le monde du jeu vidéo ?

Lors de la GDC 2009 (Game Developper Conference) a été présenté un service du nom de onlive. Derrière ce nom bizarre se cache une idée géniale (sur le papier)…

Le problème des jeux vidéo sont :
- les correctifs
- le piratage
- le portage multiplateforme
- la faible puissance des plateformes
- les jeux d’occasions (c’est un problème pour les éditeurs, nous nous sommes très heureux que cela existe ;-)
- les limites des modèles de ventes traditionnel (on achète une boite de jeu)

En gros le projet onlive balaye tous ces problèmes. Bien sur il en soulève certainement d’autre !

Description du projet : l’idée du onlive c’est de faire exécuter le jeu sur des serveurs distant et puissant (beaucoup plus que nos consoles ou microordinateur…) puis de renvoyer un signal vidéo chez le client/joueur. Celui-ci dispose d’un joypad (ou autre outils de contrôle), d’un ordinateur ou d’une télé.

présentation de onlive

En fait le matériel chez le client est ultra léger, il s’agit juste d’afficher la vidéo produite par le serveur distant et de renvoyer au serveur les actions du clients (il appui sur tirer, il appui sur sauter, il tourne à droite…).

mantériel nécessaire pour le fonctionnement de onlive

Sur le papier c’est magnifique mais tout de suite on se doute que la faiblesse est effectivement ce retour du client. Est-ce que la sensation d’immédiateté produite sera satisfaisante pour des joueurs. Les joueurs aiment que cela réagisse au doigt et à l’œil. Les p’tits gars d’onlive nous disent que oui, mais prudence. Nous jugerons sur pièces ;-) !

Les premiers test seraient pour cette été, nous verrons s’il tiens ses promesses. Manifestement avec une connexion 4Mb le système serait capable d’envoyer une vidéo HD.

Il y a également pleins d’autres avantages au système que je vous cite en vrac :
- sauvegarde de séquence vidéo (pour montrer comment on poutre à tout ses potes)
- un chat vocal sur ip intégré (la moindre des choses pour un joueur)
- la possibilité de louer un jeu pour un certain temps
- l’accès à son jeu depuis n’importe quelle plateforme (cela peut être n’importe quoi de connecté dans l’absolue, téléphone, mac, console)
- plus de problème d’installation ou de correctif
- le jeu est toujours magnifique avec une qualité graphique impossible à produire sur des machines grand public
- fonction spectateur

Pourquoi cela n’a pas été fait avant ? Tout simplement le réseau. La vrai faiblesse de la technologie c’est vraiment cette partie réseau. Nos réseaux n’étaient pas prêt pour ce genre de technologie. Le sont-ils aujourd’hui ? Nous verrons bien…

Voici 2 vidéo de présentation de la bête :

…puis une seconde :

source : gameblog.fr

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